نحوه swipe کردن در یونیتی

[tx_heading style=”default” heading_text=”کد Swipe در یونیتی توسط تاچ” tag=”h3″ size=”24″ margin=”24″ align=”center”] با یک کد کاربردی جدید در خدمت شما هستیم نحوه swipe برا استفاده فقط کد رو به جسمی که مخواید swipe شه بدید [php] using UnityEngine; using System.Collections; public class Swiping : MonoBehaviour { private float _FingerStartTime = 0.0f; private Vector2 _FingerStartPosition = […]

اینتنت ارسال ایمیل – B4A

[tx_heading style=”default” heading_text=”اینتنت ارسال ایمیل – B4A” tag=”h3″ size=”24″ margin=”24″ align=”center”] باسلام کد زیر رو در قسمتی که قراره ایمیل ارسال بشه، قرار بدید : [php] Dim intent1 As Intent intent1.Initialize("android.intent.action.SENDTO", "mailto:example@outlook.com") intent1.putExtra("android.intent.extra.SUBJECT", "This is the subject") intent1.putExtra("android.intent.extra.TEXT", "This is the message body") intent1.WrapAsIntentChooser("Send feedback") StartActivity(intent1) [/php] توضیحات تکمیلی : example@outlook.com = ایمیل گیرنده This […]

دانلود و ذخیره عکس – B4A

[tx_heading style=”default” heading_text=”دانلود و ذخیره عکس – B4A” tag=”h3″ size=”24″ margin=”24″ align=”center”] باسلام این بحث راجع به دانلود و ذخیره عکس در b4a هست. برای شروع میتونیم بگیم دانلود مرحله اول اینکار هست، بنابراین اول قسمت دانلود رو توضیح میدیم. اول از همه، کتابخونه HttpUtils رو فعال کنید. کد زیر رو در Sub Process_Globals قرار […]

تغییر مکان B4A – toast message

[tx_heading style=”default” heading_text=”تغییر مکان toast message – B4A” tag=”h3″ size=”24″ margin=”24″ align=”center”] باسلام خب توی این پست میخوام بهتون تابعی ( function ) رو معرفی کنم که بعنوان جایگزین toastmessageshow، بهتون امکانات بیشتری میده؛ یعنی تغییر مکان پیام. در مرحله اول از فعال بودن کتابخونه JavaObject اطمینان حاصل کنید. و اما مرحله دوم؛ کدهای زیر […]

راهنمایی کاربر در استفاده از برنامه – B4A

[tx_heading style=”default” heading_text=”راهنمایی کاربر در استفاده از برنامه – B4A” tag=”h3″ size=”24″ margin=”24″ align=”center”] باسلام مواقعی هست که شما میخواید مطمئن بشید محیط کاربری ( user interface ) برنامه کاربر رو گیج نمیکنه و کاربر در همون استفاده اول میفهمه که هر باتن، تکست ویو یا . . . کاربردش چیه. خب پس در این […]